Hallo,
verwendet hier jemand die Graphics Library von Microchip?
Ja, ich.
Dort war aber immer nur die Rede von Displays mit integriertem Graphic Controller, der die Graphik verwaltet.
Nein, die Lib ist dazu gedacht, einen Controller anzusteuern, der dann wiederum sich um den Bildaufbau (Timing etc.) kümmert.
Irgendwo wurde auch mal gesagt, daß die Bibliothek nur 60Bytes an RAM verwendet + etwas Speicher für die einzelnen Funktionen.
Pro allokiertem Objekt wird eine gewisse Menge RAM verwendet, wieviel das genau ist, steht in der Hilfe (unter Releasenotes). Etwas Speicher ist auch etwas schlecht ausgedrückt, denn für jedes Objekt, das prinzipiell erstellt werden kann werden alle dafür nötigen Funktionen kompiliert. Die genauen Mengen an Speicher stehen auch in der Hilfe, das sind aber schon einige 10kByte.
Daraus schließe ich erst einmal, daß ein Rendern von Displayinhalten im MCU internen Speicher nicht vorgesehen ist.
Ja, das liegt aber daran, dass die PIC mit 32kB RAM einfach zu wenig Speicher haben. Ein LCD mit 320x240 und 16 Bit Farbtiefe braucht schon rund 150kB RAM.
Prinzipiell ist das möglich, wenn man wie du schon sagt die Putpixel (auch die Getfunktion, die wird aber nur für ein GOL Obejkt verwendet) verändern. Aber das macht nur für winzige Bildauschnitte Sinn. Was ist denn die genaue Anwendung?
Gruß
Stefan